DIFFICULTE
LIMITE DE MEMOIRE
4096 ko
LIMITE DE TEMPS
1000 ms
Votre personnage commence aux coordonnées (0, 0) et évolue sur une carte (représentée par une matrice). Chaque case possède une valeur entière positive.
À chaque tour, le personnage doit se déplacer sur une case adjacente (gauche, droite, haut ou bas). Il gagne alors un nombre de points égal à la valeur de la nouvelle case. Il est autorisé de repasser plusieurs fois sur la même case. Le but du jeu est de maximiser son score après N tours.
ENTREELa première ligne de l'entrée contiendra 3 entiers la largeur X de la carte, sa hauteur Y et le nombre de tours N.
Les Y lignes suivantes contiennent X entiers correspondants à la carte.
SORTIELa sortie contiendra un unique entier : le score du joueur après N tours.
EXEMPLE(S) D'ENTREE/SORTIE
Exemple 1
en entrée ...
4 4 5 3 4 5 6 2 5 1 2 5 4 9 4 6 2 5 3 |
25 |
Exemple 2
en entrée ...
7 7 5 1 2 1 4 5 6 2 2 1 4 5 6 8 5 3 3 5 6 7 1 8 1 5 6 7 8 4 3 5 6 7 5 4 9 5 2 8 3 2 6 8 6 7 5 3 6 7 2 9 |
14 |





